Sugeriendo Efectos
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Sugeriendo Efectos
Efectos Psicológicos:
Parálisis:
Acumulable (Hasta 3)
Dura 3 turnos
Reduce la Agilidad enemiga en X2, donde X es la cantidad de paralisis acumulada.
'Schadenfreude'
Acumulable
Dura 3 turnos
Cuando un enemigo reciba daño, el portador se cura 1 vida.
Inseguridad
Acumulable (Hasta 3)
Dura 3 turnos
Reduce la Fuerza enemiga en X2, donde X es la cantidad de inseguridad acumulada.
Trauma
Acumulable (Hasta 3)
Dura 3 turnos
Reduce la Destreza enemiga en X2, donde X es la cantidad de Trauma acumulada.
Placebo
Acumulable (Hasta 3)
Dura 3 turnos
Reduce la Inteligencia enemiga en X2, donde X es la cantidad de placebo acumulada.
Gusto por la Sangre
No acumulable
Dura 3 turnos
Añade +(Turnos que quedan) fuerza al portador. Cada vez que sea dañado (vida o resistencia) el portador, añade +1 turno.
Mente Macabra
No acumulable
Dura 3 turnos
Añade +(Turnos que quedan) Inteligencia al portador. Cada vez que sea dañado psicológicamente el portador, añade +1 turno.
Furia
No acumulable
Dura 3 turnos
El portador sólo puede atacar a enemigos físicamente, y no puede hacer ninguna otra acción aparte de atacar. El portador tiene +4 fuerza, pero pierde 1 de vida cada turno suyo.
Concentrado Profundo
No acumulable
Dura 3 turnos
El portador sólo puede atacar a enemigos psicológicamente, y no puede hacer ninguna otra acción aparte de atacar. El portador hará +5 daño psicológico, pero pierde 1 inteligencia cada turno suyo.
Parálisis:
Acumulable (Hasta 3)
Dura 3 turnos
Reduce la Agilidad enemiga en X2, donde X es la cantidad de paralisis acumulada.
'Schadenfreude'
Acumulable
Dura 3 turnos
Cuando un enemigo reciba daño, el portador se cura 1 vida.
Inseguridad
Acumulable (Hasta 3)
Dura 3 turnos
Reduce la Fuerza enemiga en X2, donde X es la cantidad de inseguridad acumulada.
Trauma
Acumulable (Hasta 3)
Dura 3 turnos
Reduce la Destreza enemiga en X2, donde X es la cantidad de Trauma acumulada.
Placebo
Acumulable (Hasta 3)
Dura 3 turnos
Reduce la Inteligencia enemiga en X2, donde X es la cantidad de placebo acumulada.
Gusto por la Sangre
No acumulable
Dura 3 turnos
Añade +(Turnos que quedan) fuerza al portador. Cada vez que sea dañado (vida o resistencia) el portador, añade +1 turno.
Mente Macabra
No acumulable
Dura 3 turnos
Añade +(Turnos que quedan) Inteligencia al portador. Cada vez que sea dañado psicológicamente el portador, añade +1 turno.
Furia
No acumulable
Dura 3 turnos
El portador sólo puede atacar a enemigos físicamente, y no puede hacer ninguna otra acción aparte de atacar. El portador tiene +4 fuerza, pero pierde 1 de vida cada turno suyo.
Concentrado Profundo
No acumulable
Dura 3 turnos
El portador sólo puede atacar a enemigos psicológicamente, y no puede hacer ninguna otra acción aparte de atacar. El portador hará +5 daño psicológico, pero pierde 1 inteligencia cada turno suyo.

Njalu Korani- Cantidad de envíos: 33
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